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動漫原畫專業(yè)如何

時間:2024-08-30 21:58:54 動畫設計 我要投稿
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動漫原畫專業(yè)如何

  動漫原畫專業(yè)好嗎?學動漫原畫專業(yè)有前途嗎?動漫原畫拼音Dòngmàn;由于漫畫本身的發(fā)展形成了,現(xiàn)代故事漫畫的表現(xiàn)形式,將影視藝術(shù)融入漫畫之中,使得漫畫與動畫更容易結(jié)合,影視藝術(shù)獨特的地方在于它能通過鏡頭的推拉搖移和片段剪輯的蒙太奇技巧來表達想法和感受。

  漫畫正是吸收了影視藝術(shù)的這兩個特點。當要講述的故事越發(fā)復雜、人物越發(fā)豐富的時候,用傳統(tǒng)單線式敘事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成為一種需要了;當漫畫家在傳統(tǒng)表現(xiàn)手段中無法找到更合適的抒發(fā)感情的方法的時候,當讀者需要作品有更強的沖擊力和表現(xiàn)力的時候,各種鏡頭的靈活運用就成為一種必需了。

  從2010年起,中國影視動畫行業(yè)就得到國家的大力扶持,被譽為“21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè)”也是國家十二五規(guī)劃的重點發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。為此經(jīng)國務院同意,建立了扶植動漫原畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議。據(jù)統(tǒng)計,目前我國游戲動畫人才不到3萬人,市場缺口高達60萬人,其中影視動漫原畫人才缺口每年都在15萬人。人才缺口的巨大使得動漫原畫設計人才的身價水漲船高。

  動漫原畫學是以漫畫、動畫、游戲(即通常所說的ACG)為研究核心內(nèi)容的,研究探討其三者起源、發(fā)展經(jīng)過、融合歷程以及未來發(fā)展走向等內(nèi)容,包括人物形象設計、動畫制作、故事情節(jié)創(chuàng)作、網(wǎng)絡游戲、圖書小說、動畫電影、周邊玩具、人物配音、音樂制作、服裝設計、動漫原畫產(chǎn)業(yè)鏈等各個與動漫原畫相關(guān)的領(lǐng)域的一門綜合性學科。簡言之,研究一切與動漫原畫相關(guān)的學問。

  就業(yè)方向:

  廣播電視部門、影視制作公司、動畫基地、廣告公司、音像出版機構(gòu)、學校、網(wǎng)絡公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設計策劃部門等。

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